Eğitim alanında bir sosyal girişimcilik örneği olan Öğrenme Tasarımları, son 10 yılda 10 binden fazla kişiye ulaştı. Kurucu Tuğba Çansalı, gençlerde görülen takım çalışması, iletişim, empati ve duygu okuma eksikliklerine dikkat çekerek, “Deneyimleyerek öğrenmeyi, analiz etmeyi ve tekrarlayarak ustalaşmayı sağlayan bir yaklaşım benimsiyoruz” dedi.
Çansalı, genç yaşta başladığı gönüllülük projelerinden edindiği deneyimleri sosyal girişimcilikle harmanlayarak 2015’te Öğrenme Tasarımları’nı kurdu ve 2019’da limited şirkete dönüştürdü. Bugün 80’den fazla özel tasarım oyunla hem gençlere hem kurumlara eğitimler sunuyor.
Bu vizyon doğrultusunda geliştirilen “İş’te Gençlik” projesi, girişimciliği bir masa oyununa dönüştürdü. Oyun; oyun tahtası, kartlar, zil ve zar gibi unsurlardan oluşuyor. Dört etaplı bu oyun takım halinde oynanıyor ve tıpkı bir şirket gibi iş bölümü ile ortak akıl becerisini geliştirmeyi hedefliyor. Katılımcılar, iş planı geliştirme ve kanvas planı hazırlama gibi girişimcilik yetkinliklerini oyun aracılığıyla kazanıyor.
Eğitimde oyunlaştırmayı bir adım öteye taşıyan Öğrenme Tasarımları, Gameathon adını verdikleri özel bir öğrenme maratonu ile dikkat çekiyor. Bir gün boyunca süren bu etkinlik, çocuklardan öğretmenlere, genç girişimci adaylarından kurum çalışanlarına kadar geniş bir kitleyi aynı masa etrafında buluşturuyor. Katılımcılar, problem çözme, iş birliği ve yaratıcı düşünme gibi 21. yüzyılın en kritik becerilerini oyun yoluyla deneyimleyerek geliştiriyor.
Öğrenme Tasarımları, geliştirdiği oyun tabanlı yöntemleri yalnızca bireysel öğrenme deneyimlerinde değil, kurumsal eğitimlerde de uyguluyor. Borusan, Türk Hava Yolları, Eczacıbaşı ve PepsiCo gibi büyük şirketlerle yaptığı iş birliklerinde iletişim, iş birliği ve aidiyet sorunlarına yönelik özel tasarlanmış oyunlarla çalışanların gelişimine katkı sağlıyor. Kurumsal alandaki bu deneyimin yanı sıra sosyal etkiyi genişletme amacıyla tasarlanan Çocuk Hakları Sek Sek Oyunu, 40 farklı ilde 2 binden fazla çocuğa ulaştı ve önümüzdeki dönemde on binlerce çocuğa erişmeyi hedefliyor.
